Kinderen in de leeftijd van 7 t/m 10 jaar worden spion en het spionnenbureau Noi92 vraagt hun hulp voor een geheime en spannende opdracht. Hiervoor ontvangen de kinderen een missiemap met dvd en alle informatie en aanwijzingen. Tijdens de missie (het spel) staan de jonge spionnen via telefoon in contact met een 'geheim agent' van het spionnenbureau. Het spel kan in elke woonplaats plaatsvinden.

Uitnodigingen en dvd
Na ontvangst van uw boeking worden de uitnodigingen verzonden. Deze voorziet u zelf van de namen van de genodigden. Op de dag van het spel starten de kinderen met het openen van de missiemap en het bekijken van de instructie dvd. Op de dvd wordt uitgelegd wat een spion is. In een spannend filmpje wordt verteld wat de opdracht is.
Spionnenboekje en taken
Hierna worden de spionnenboekjes en taakkaarten verdeeld. Er zijn tien algemene taken. Elke taak heeft een eigen kleur. Bij meer dan tien deelnemers delen enkele spionnen een taak. Zij ontvangen wel een eigen kaart. Door het verdelen van de taken kan ruzie tijdens de missie worden voorkomen. De kinderen kunnen hierna het spionnenboekje voorzien van een zelf gekozen spionnennaam, teamleden en vingerafdruk.
De Missie
Via een speciale website wordt een aanwijzing gegeven voor het vinden van het eerste gekleurde envelopje. Hierna gaan de kinderen naar buiten op zoek naar dit envelopje. Er zijn in totaal tien gekleurde envelopjes buiten verstopt. (u verstopt de envelopjes en geeft op een kaart aan waar deze zijn verstopt).
Speuren en onderzoeken
In de envelopjes staan vragen en opdrachten waarmee de missie opgelost kan worden. Elke vraag is met het spionnenboekje, de missiemap en het telefooncontact met Noi92 te beantwoorden. Elk antwoord geeft een deel van de oplossing én de kleur van het volgende verborgen envelopje.
Echt contact
Tijdens de missie is er contact met Noi92. De jonge spionnen bellen bijvoorbeeld wanneer ze een codewoord hebben ontdekt. Door het geven van het codewoord ontvangen ze een nieuwe aanwijzing. Na het volbrengen van de missie kunnen de kinderen via een speciale website de spannende ontknoping bekijken.
Voor meer informatie kunt u uiteraard contact opnemen. Via de knop ' veelgestelde vragen'in het menu, kunt u tevens de antwoorden vinden op de veelgestelde vragen.

Meer informatie
 |
De spellen kunnen plaatsvinden op maandag t/m zondag tussen 10:00 en 23:30 uur. |
 |
Dit spel duurt ongeveer 2½ uur. |

|
Aan dit spel kunnen 5 t/m 15 kinderen deelnemen.
|
 |
Dit spel kan plaatsvinden bij u thuis of op een locatie waar u over de benodigdheden beschikt. |
 |
Dit spel kost € 98,-. Dit is inclusief de uitnodigingen, verzendkosten (in Nederland) en begeleiding (op afstand).
|
Benodigdheden
 |
Tijdens het spel hebben de kinderen een (mobiele) telefoon nodig. |
 |
Bij de start en het einde van het spel hebben de kinderen een computer met internetverbinding nodig. |
 |
Voor de start van het spel is een televisie met dvd-speler nodig. |
Dit is een voorbeeld van de inhoud van een dossier voor de spellen van 7 t/m 10 jaar buiten.
Elk dossier bevat andere informatie en bewijsmateriaal.

De missie voor grote groepen werkt hetzelfde als de missie t/m 15 deelnemers. Er zijn enkele aanpassingen. Hieronder staan deze toegelicht.
Missie voor 16 t/m 20 deelnemers
De groepen
De kinderen worden in twee groepen verdeeld. De groepen gaan achter elkaar op pad. Elke groep ontvangt zijn eigen missiedossier met inhoud en spionnenboekjes. De eerste groep gaat op pad om te zoeken naar de verborgen envelopjes. Bij het vinden van een envelopje, lossen zij de vraag of opdracht op en plaatsen het envelopje terug waar zij deze gevonden hebben.

Het onderzoek
Na ongeveer tien minuten volgt de tweede groep. Zij gaan op zoek naar dezelfde envelopjes en nemen deze mee. Aan het einde van de missie, komen de groepen samen. Zij kunnen los van elkaar of gezamenlijk de oplossing via de geheime website bekijken.
Spel voor 21 t/m 30 deelnemers

De groepen
De kinderen worden in drie groepen verdeeld. De groepen gaan achter elkaar op pad. Elke groep ontvangt zijn eigen missiedossier met inhoud en spionnenboekjes. De eerste groep gaat op pad om te zoeken naar de verborgen envelopjes. Bij het vinden van een envelopje, lossen zij de vraag of opdracht op en plaatsen het envelopje terug waar zij deze gevonden hebben.
Het onderzoek
Na ongeveer tien minuten volgt de tweede groep. Zij gaan op zoek naar dezelfde envelopjes en leggen deze na het volbrengen van de opdrachten ook weer terug waar zij deze gevonden hebben. Na ongeveer tien minuten volgt de laatste groep. Zij gaan op zoek naar dezelfde envelopjes en nemen deze mee. Aan het einde van de missie, komen de groepen samen. Zij kunnen los van elkaar of gezamenlijk de oplossing via de geheime website bekijken.
Spellen voor grote groepen in deze categorie
 |
 |
 |

|
 |
Spionnen in nood XL |
| +/- 2½ uur |
 |
7 t/m 10 jaar |
 |
80% buiten |
 |
€128.00 |
 |
| Tijdens een missie is er iets misgegaan. Vier spionnen zitten nu opgesloten in een geheime kamer. Via beelden van een beveiligingscamera vragen zij jullie hulp. Kunnen jullie op tijd de spionnen bevrijden voor het te laat is? |
 |
| [Lees meer over deze missie...] |
 |
 |
 |
 |

|
 |
Onderzeeboot gekaapt XL |
| +/- 2½ uur |
 |
7 t/m 10 jaar |
 |
80% buiten
|
 |
€128.00 |
 |
| Een onderzeeboot missie is misgegaan. Kapers hebben de boot overgenomen. Maar één spion zit nog in de machinekamer vast. Via een geheime video boodschap, vraagt hij jullie hulp. Kunnen jullie hem helpen de code te vinden om weer boven water te komen? |
 |
| [Lees meer over deze missie...] |
 |
 |
 |
 |

|
 |
Spionnen in nood XXL |
| +/- 2½ uur |
 |
7 t/m 10 jaar |
 |
80% buiten |
 |
€158.00 |
 |
| Tijdens een missie is er iets misgegaan. Vier spionnen zitten nu opgesloten in een geheime kamer. Via beelden van een beveiligingscamera vragen zij jullie hulp. Kunnen jullie op tijd de spionnen bevrijden voor het te laat is? |
 |
| [Lees meer over deze missie...] |
 |
 |
 |
 |

|
 |
Onderzeeboot gekaapt XXL |
| +/- 2½ uur |
 |
7 t/m 10 jaar |
 |
80% buiten
|
 |
€158.00 |
 |
| Een onderzeeboot missie is misgegaan. Kapers hebben de boot overgenomen. Maar één spion zit nog in de machinekamer vast. Via een geheime video boodschap, vraagt hij jullie hulp. Kunnen jullie hem helpen de code te vinden om weer boven water te komen? |
 |
| [Lees meer over deze missie...] |
 |